Czym jest walka?

Walka w Elite Dangerous jest jednym z 3 podstawowych zawodów którymi możemy zająć się w świecie gry. Walka polega na używaniu hardpointów w celu wyłączenia przeciwnikowi tarcz a potem zniszczenia kadłuba atakowanego statku. Typy  można podzielić na: piratów, najemników, łowców nagród, zabójców. Dziś skupię się na walce PVE jako zabójca, najemnik lub łowca nagród.  W głównej mierze to właśnie te 3 profesje są uznawane za legalne. ( przez co nie będziemy ścigani przez policję). Poniżej przedstawiam mini poradnik na temat walki.

 

Gdzie walczyć?

W teorii walczyć można wszędzie. w głębokiej próżni, tuż przy planecie czy obok gwiazdy. Są jednak większe skupiska celów. Takie miejsca to Latarnie nawigacyjne ( Nav Beacon) gdzie znaleźć możemy i piratów i zwykłych podróżników jak i policję. Strefy wydobywcze w pasach asteroid ( RES- resources extraction site) gdzie oprócz górników można znaleźć i policję i piratów czy strefy konfliktu ( Conflict Zones) gdzie 2 frakcje po prostu wysłały floty i walczą między sobą( nieważne do której strony konfliktu dołączycie, nie będziecie ścigani za walkę z wrogiem. ale polecam uważać gdyż druga strona konfliktu nie będzie biernie patrzeć jak do niej strzelacie)

 

Statek

Najważniejszym aspektem walki jest dobór statku i jego wyposażenia. Źle dobrany statek I wyposażenie zaowocuje jedynie frustracją i zniszczeniem. Dobrze dobrana konfiguracja zapewni ogrom frajdy z walki jak i całkiem przyjemne ilości gotówki. Polecane przeze mnie statki na początek: krait mk 2, eagle mk 2, cobra mk3, python, aliance chieftain, diamondback scout, asp explorer, federal assault ship, federal gunship. dla osób z większą ilością gotówki polecam też anacondę i type 10 defender ( powolna twierdza). Nie polecam statków takich jak Vulture, mamba czy Fer-de-lance gdyż wymagają one wyinżynierowania by działały poprawnie

Konfiguracja Statku

Co do konfiguracji, Tutaj naprawdę warto pokombinować co wam pasuje dlatego nie wrzucam gotowych buildów statków. każdy lata czym innym. i na przykład razem z kolegą Rosst3k obaj latamy federal corvette ale na bardzo różnym uzbrojeniu i modułach statków ( oczywiście można mnie zapytać o radę na discordzie czy to pisząc czy na głosowym, zawsze chętnie odpowiem)

Pomocne strony do budowy statku :

Bronie

Co należy wrzucić na statek by móc walczyć? Oczywiście uzbrojenie. Montujemy je na hardpointach które są różnej wielkości i na które można zamontować różne rodzaje broni
Hardpointy dzielimy na małe, średnie, duże i ogromne. Na zdjęciu obok ogromny multicannon. Warto pilnować by rozmiar broni odpowiadał wielkości hardpointa. Polecany przeze mnie typ uzbrojenia to gimballed. częściowo same namierzają one zaznaczony cel. Nie polecam fixów, są dość trudne w użyciu zwłaszcza na początku a turreted bronie całkowicie wyłączają gracza z procesu celowania więc ciężko się czegokolwiek na nich nauczyć. Polecane przeze mnie rodzaje broni to : beam laser, pulse laser, burst laser, multicannon, seeker missile rack, railgun.

Na początek nie polecam plasma acceleratorów( powolne i energożerne),, cannonów( bardzo powolne i trzeba całym statkiem celować), wszystkich innych rakiet z wyjątkiem seeker( bo się nie naprowadzają), fragment cannonów( kosmiczny shotgun, nie działa na dalsze dystanse i trudno z niego celować)

Tarcze

Kolejnym kluczowym elementem są tarcze. To one zapobiegają uszkodzeniom statku w wyniku ostrzału i mogą się poza walką regenerować. Tarcze instalujemy w optional internal i zazwyczaj zalecane jest instalowanie największej możliwej tarczy ( czyli jak mamy class 7 internall compartment to montujemy tarczę rozmiaru 7) gdyż im większa tarcza tym więcej daje mocy. Nie polecam na początek eksperymentować z tarczami bi-wave, mają mniejszą moc i są tylko klasy C.

Utility

Innym przydatnym wyposażeniem są instalowane w utility mounts heatsinki służące do schładzania przegrzanego statku gdy się je aktywuje, chaff launcher który częściowo zakłóca namierzanie wrogich broni typu gimballed przez pewien czas, shield boostery które wzmacniają tarcze jak i point deffence turrety które zestrzeliwują wrogie rakiety. można rozważyć zabranie shield cell bank w optional internal ale tylko w konfiguracji z heatsinkami gdyż bardzo przegrzewają statek. Bardzo ważne jest by nie przekroczyć maksymalnego zużycia energii na statku gdyż wtedy po prostu nic nie będzie działać gdy wysuniemy hardpointy.

Co wybierać jako cele

Jako cele polecam na początek wybierać statki mniejsze i z niższą rangą bojową od deadly bądź te już atakowane przez policję, koniecznie będące wanted bądź mission target jeśli jest to misja kill known pirate ( odradzam strzelać do policji. Ci panowie nie mają poczucia humoru. za to w nadmiarze mają amunicji do zinżynierowanego uzbrojenia gotowego was posiekać na plasterki). Strzelanie do statków innych niż wanted  poskutuje nałożeniem nagrody za waszą głowę i reakcją policji czyli system authority vessel. Owa reakcja należeć będzie do raczej gwałtownych

Jak Walczyć

Przede wszystkim skutecznie :P. Ważne jest ustawienie fire groups by w ogóle móc strzelać  jak i odpowiednie zarządzanie energią . Fire groupy ustawiamy przydzielając po prostu odpowiednie bronie pod pierwszą bądź drugą grupę ( lewy i prawy myszy). Grupy A B C itd przełącza się domyślnie literką N. Energią zarządzamy za pomocą strzałek. i tak jak jesteśmy pod ostrzałem ( czyli prawie zawsze w walce)polecam mieć przynajmniej 3 pipy ( te małe kwadraciki) w SYS. wzmacnia to nam tarczę. przy 4 pipach wzmacniamy ją o dodatkowe 260%. Jeśli chcemy strzelać musimy mieć też coś ustawione w WEP ( czyli weapons- broń) bo broń bez energii nie będzie działać. Polecam na sucho postrzelać i zobaczyć ile energii potrzebujecie by wszystkie bronie strzelały. jeśli chodzi o moc do silników to polecam trzymać max 1 pip. Energia zawsze przyda się albo w tarczach albo w uzbrojeniu. no chyba że wam cel ucieka i trzeba boostować, wtedy ładujemy silniki do oporu

Bardzo odradzam boostowanie podczas walki w w zwarciu gdy kręcicie się z przeciwnikiem. zmarnujecie wtedy energię jak i wystawicie na strzał. Bardzo często dobrym pomysłem jest po prostu lecieć powoli lub wręcz do tyłu tak by złapać przeciwnika w namiar używając silników manewrowych ( polecam ustawic pod R i F, góra i dół), ale tu polecam samemu poeksperymentować, każdy ma inny styl walki. Nie zrażajcie się że na początku wam nie wychodzi, na początku gdy sam się uczyłem walki wybuchałem częściej niż przeciwnik i łapałem frustrację że mi się nie udaje. By stać się lepszym w walce potrzeba bardzo dużo praktyki praktyki i jeszcze raz praktyki, czyli strzelania do przeciwnika. Zawsze dobrym pomysłem jest latanie z kimś bardziej doświadczonym (od tego jest szwadron prawda?) kto doradzi, ewentualnie skoryguje błędy które popełniacie. bo nie ważne ile poradników się obejrzy czy przeczyta i tak na początku będzie coś nie tak. Ale to właśnie eliminowanie tych błędów i stawanie się lepszym w walce daje najwięcej frajdy 🙂

P.S.

Jeśli będziecie chcieli poradnik do broni i wyposażenia, piszcie na pw to coś tam napiszę i doradzę, wrzucanie tego w 1 poradnik zrobiłoby z niego ścianę tekstu. pamiętajcie też że zawsze do oficerów możecie się zgłosić po pomoc w walce czy też do polatania w wingu, od tego jesteśmy i chętnie pomagamy 🙂

Pozdrawiam Edomid

Link do naszego Discord’a!

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *