Guardiany

Guardianie(Strażnicy) to starożytna cywilizacja obcych uznana za wymarłą. Jest równie stara a może starsza niż Thargoidzi, ale dzisiaj nie o historii. 
To co nas interesuje, to, że w swoich strukturach zostawili informacje o swojej technologii. Z jej pomocą inżynier Ram Tah, stworzył unikalne moduły, które możesz odblokować i ty! By to zrobić, musisz jednak zebrać materiały i schematy guardianów. W tym poradniku pokażę Ci jak to zrobić.

Co to za moduły?

Moduły z technologii guardianów mają unikalne cechy, szczegółowa listę znajdziecie poniżej w spisie materiałów. Na uwagę zasługują przede wszystkim: 

  • Guardian FSD Booster – moduł optional internal zwiększający zasięg hyperskoku o stałą liczbę ly.
  • Gauss Cannons – mocna broń, najlepiej sprawdzająca się przeciwko thargoidom.
  • Shield Reinforcment Pack – moduł optional internal zwiększający pojemność tarcz, w przeciwieństwie do shield boostera, który jest utility. Możemy użyć obu rodzai tych modułów do zbudowania shield tanka.
 
Modułów guardiańskich nie można inżynierować! Są jednak lepsze niż ludzkie nieinżynierowane odpowiedniki (około G3/G4 niektórych inżynierek) lecz gorsze niż G5. Niektóre z nich mają jednak unikalne cechy

Gdzie znaleźć struktury?

Piloci eksplorując galaktykę natknęli się na wiele ruin. Te większe, skrywające schematy, mieszczą się głównie w tzw. “bańce guardianów”. Jest ich dużo i dzielą się na 3 typy na podstawie typu schematu jaki się w nich znajduje:
  • Broni
  • Moduły(core/optional)
  • Fightery
Struktur jest dużo, ale ja polecam 3 w niezbyt dużej odległości od siebie i od bańki. Niezbyt dużej jak na resztę bo bańka guardianów znajduje się ok. 700-1000 ly od “bąbla” ludzi.
Oto wspomniane struktury:
  • Synuefe GV-T b50-4 planeta B1 – bronie
  • Synuefe PX-J c25-8 planeta 7 A – moduły
  • IC 2391 Sector HG-X b1-7 – system z beaconem
  • IC 2391 SECTOR CA-A D43 planeta 12 A – fightery
“Chola, chola! Mówiłeś o 3 systemach!” Mówiłem o 3 strukturach cała sprawa polega na tym, że aby odblokować fightery (SLF) musimy najpierw odwiedzić beacon – kosmiczną strukturę wielkości outposta. Każdy z nich jest powiązany z sitem w pobliskim systemie. Ale o tym potem. 

Jaki statek potrzebuję?

Tak naprawdę dowolny, zdolny do eksploracji:

  • Diamondback Explorer lub ASP Explorer – nie drogie dobre statki do eksploracji
  • Kup największe możliwe FSD w wersji A – największy skok.
  • Zmień wszystkie moduły core internal na wersję “D” pozwoli Ci to zmniejszyć masę.
  • Kup jeden lub dwa Point Defence (utility) i umieść je na górze.
  • Koniecznie kup hangar SRV (optional internal) i w nowo pojawionym slocie pod nim łazik! 
  • Jeśli planujesz odblokować fightery musisz także mieć choćby najmniejszy cargo rack i laser fix (najlepiej pulse 1 FIX)

Co więc zrobić ze strukturą?

Poniżej przedstawię Ci krok po kroku proces odblokowywania.

Pamiętaj! całość rób na solo by uniknąć błędów i szybciej relogować.

Jeśli najpierw obrałeś kurs na site z schematem fighterów:

Zlokalizuj i wyląduj obok struktury

Teraz leć dalej w kierunku znacznika po zwolnieniu możesz znowu ustawić ciąg na maxa. Zwróć jednak uwagę na kąt podejścia widoczny na HUDzie. Najlepiej schodzić ok. -45 stopni lub mniej, gdy zejdziesz za stromo gra zatrzyma cię zbyt wcześnie.
Jeśli podszedłeś pod dobrym kątem powinieneś zobaczyć komunikat “glide engaged” szybuj teraz lekko nakierowując w kierunku struktury. Gdy będziesz dostatecznie nisko wyhamujesz automatycznie. Teraz możesz wypuścić podwozie i wylądować, korzystając z auto land lub ręcznie obserwując kropkę pod statkiem (niebieska dobre miejsce – czerwona złe) i HUD, który pokaże ci jak wyrównać dziób.

Brawo! teraz możesz wypuścić łazik z dolnego panelu i wyjechać na planetę. Jeśli grasz na klawiaturze polecam Ci wyłączyć asystę ale możesz sam wypróbować czy wygodniej czy z czy bez. Czas na kolejny krok. 

Struktura na panelu nawigacji
Struktura na panelu nawigacji

Jak dolecisz do wybranego systemu (polecam jeden z wymienionych przeze mnie) to w panelu nawigacji (lewym) powinien pokazać się pod nią “Guardian Structure” wyląduj obok.

 

Jeśli nie lądowałeś wcześniej na planecie to możęsz to zrobić podlatując od niej od storny znacznika (będzie okręgiem, jesli przerywanym – jest po drugiej stronie planety).
Zwolnij gdy zaczniesz się zbliżać do niebieskiej linii oznaczającej strefę suborbitalną – jeśli tego nie zrobisz statek zrobi awaryjny zrzut z supercruise.

Uważaj na drony!

Struktura, przy której wylądowałeś, nie jest jednak zupełnie bezpiecznym miejscem. Jej tajemnic bronią drony – Sentinele, które spróbują zaatakować cię plazmą oraz rakietami. rakietami powinien zająć się Point-defence na twoim statku. Skorzystaj z działka SRV i zniszcz je oraz pozbieraj materiały, które z nich wypadną. Zbierając materiały za pomocą SRV pamiętaj by oprócz wysunięcia cargo scoop’a namierzyć też materiał (domyślnie T). 

Znajdź terminal danych

Terminał Guardianów
Guardiański terminal danych

Pierwszą rzeczą jaką musimy znaleźć jest terminal danych. Jest to główny element struktury. Ma on po boku 2 pylony, które wysuną się gdy podjedziemy do nich. Po wysunięciu możesz jechać dalej.

Wysuń pylony

Teraz musisz znaleźć resztę pylonów, jest ich 6 w każdej strukturze – łącznie z dwoma przy terminalu. Pozostałe nie wysuną się jeśli nie wysuniesz najpierw owych dwóch!
Szukaj trójkątów na ziemi z dziurami, tak samo jak wcześniej wysuwają się jak podjedziesz.

Pylon

Zbierz relic i materiały

Podczas eksploracji obszaru możesz napotkać na inne wyższe kolumny, na górze zawierają kryształ zwany Ancient Relic. Odstrzel go za pomocą wieżyczki i podnieś go. Wystarczy ci tylko jeden więc nie podnoś więcej.

Rozglądaj się także za panelami z niebieskim obramowaniem po odstrzeleniu znajdziesz w nich materiały potrzebne do modułów.

Możesz też znaleźć obeliski z święcącymi na niebiesko symbolami, skanuj je data link scannerem. Tutaj aby zdobyć potrzebne dane. znajdziesz video jak je zebrać szybko i blisko bańki jeśli nie chcesz już powtarzać na strukturze.

Za każdym razem gdy zbierasz/skanujesz materiał dostajesz 3 sztuki.

Naładuj pylony

Gdy wiesz już gdzie są wszystkie 6 pylonów i wysunąłeś je, czas by je naładować. W tym celu, korzystając z blasterów wieżyczki strzelaj w punkt w otworze, aż pylon nie wystrzeli światłem w górę i nie ujrzysz komunikatu na HUDzie.

Włącz terminal

Gdy ujrzysz na HUDzie informacje, że wszystkie 6 pylonów zostało naładowanych oraz zniknie timer, to czas by wrócić do terminala.

Stań swoim SRV na środku X. Teraz poprzez inventory w  prawym panelu wyrzuć relic, po prostu kliknij jetison (jeśli nic się nie stało sprawdź czy relic nie spadł obok X).

Teraz cały terminal powinien sie poruszyć a ze środka wylecieć nad nim kulka. Nie zwlekaj i…

 

Zeskanuj terminal danych

Teraz użyj Data link scanner twojego łazika i zeskanuj kulkę aż pojawi ci się komunikat “.. blueprint obtained”.

Kulka po chwili schowa się, teraz możesz wracać do statku, po zeskanowaniu jednak moga pojawić się nowe drony, możesz je zestrzelić albo zignorować i wrócić do statku. Podjedź pod niego w oznaczonym miejscu i przez dolny panel wróć na niego.

Skanowanie kulki
Skanowanie kulki

Powtórz

Po powrocie na statek możesz wyjść do main menu i ponownie wejść na solo. Powtarzaj całą procedurę aż zbierzesz potrzebne ci schematy i guardiańskie materiały.

Odblokowywanie fighterów

Odblokowywanie fighterów (SLF) wymaga dodatkowego kroku przed strukturą – jest nim beacon.

Poleć do beacon'a

Poleć do systemu z beaconem i na panelu nawigacji wybierz go, poleć do niego , jest on instalacją kosmiczną więc nie musisz nigdzie lądować.

Naładuj pylony

Gdy podlecisz beacon rozłoży się. Zobaczysz 3 ramiona – oznaczone jako Guardian Energy Pylon.

Podobnie jak w wypadku pylonów w strukturach, musisz naładować je strzelając – użyj do tego lasera, który zabrałeś.

Pylon beacon'a
Pylon beacon'a

Zeskanuj kulkę i zbierz klucz

Wiadomość beacon'a

Po naładowaniu wszystkich wszystkich trzech pylonów beacon uruchomi się wypuszczając kulkę podobną do terminalu na planecie.

Podleć do niej i zeskanuj ją Data link scannerem swojego statku(jest on wbudowany możesz ustawić go w fire grupach w prawym panelu).

Po skanie dostaniesz wiadomość wskazującą site ze schematem połączony z beaconem. Nie zapomnij zebrać ancient key, który beacon upuści w dolnej swojej części. Namierz go i wysuń cargo scoop by to zrobić.

Pamiętaj, że ancient key pasuje tylko do struktury w wiadomości!

jeśli chcesz odblokować wszystkie 3 fightery możesz relogując i powtarzając powyższe czynności zebrać 3 klucze.

 

Poleć do struktury i zdobądź schemat

Teraz możesz już polecieć do struktury i wykonać aktywności tam, by zdobyć schemat.

Opis modułów

  • Guardian FSD Booster – zwiększa zasięg skoku o stałą liczbę ly (4-10,5) w zależności od rozmiaru (1-5).

  • Guardian Hull Reinforcement Pack – wymagający zasilania moduł optional internal zwiększający wytrzymałość kadłuba o stałą liczbę w zależności od wielkości. Daje +2% odporności na thermal i +5% na caustic DMG.
  • Guardian Module Reinforcement Pack – wymagający zasilania moduł optional internal przyjmujący na siebie uszkodzenia innych modułów dopóki nie skończy mu się HP. Chroni też przed efektem wariującego HUDa i przymusowym wyłączeniem modułów przez błyskawicę Thargoidów.
  • Guardian Shield Reinforcement Pack – wymagający zasilania moduł optional internal, który zwiększa moc tarcz o stałą ilośc megadżuli w zależności od swego rozmiaru (1-5). Jest on unikalnym modułem gdyż jego ludzki kuzyn – shield booster jest utility, co sprawia, że możesz użyć obu naraz by zbudować shield tanka!
  • Guardian Hybrid Power Distributor – moduł core internal. W porównaniu z ludzkim nie inżynierowanym odpowiednikiem: szybciej ładuje moc do pipów, generuje więcej ciepła i ma mniejszą pojemność pipów. Jego unikalną cechą jest to, że zwiększa wyjście mocy każdej elektrowni o 4% (Czyli 104% mocy jest dostępne).
  • Guardian Hybrid Power Plant – elektrownia (core internal). W porównaniu z ludzkim nieinżynierowanym odpowiednikiem: zapewnia 32% więcej mocy, generuje 25% więcej ciepła i ma 17% więcej masy.
  • Guardian Gauss Cannon – guardiańska wersja rail gunów posiadająca więcej DPS, większe zużycie energii, większą produkcję ciepła większy zasięg przed zmniejszeniem DMG i większą penetrację pancerza i szybciej strzela niż nieinżynierowana ludzka wersja. Jest super efektywny do walk z Thargoidzkimi Interceptorami przez co jest podstawową bronią na nie.
  • Guardian Shard Cannon – guardiańska wersja fragment cannon – działa jak shotgun. Nie są tak efektywne jak gaussy ze względu na rozrzut i zasięg, ale nadadzą się na ubijanie cyclopów.
  • Guardian Plasma Charger – broń plazmowa strzelająca kulkami plazmy po naładowaniu (jak rail guny). Jest najmniej popularną i uważana za mało efektywną broń na thargoidy. Jednak co ciekawe jest jedyną bronią plazmatyczną dostępną w wersji wieżyczki (turreted).

 

Bronie guardiańskie są główną bronią w walce z thargoidami, na pewno lepsze niż ludzkie odpowiedniki w większości przypadków.

Tutaj warto zaznaczyć, że bronie guardiańskie są traktowane jako “eksperymentalne” przez co jest limit 4 na statek.

Są to specjalne zmodyfikowane wersje broni dostępne tylko u techbrokera na megashipie Bright Sentinel (obecnie w systemie Maia) oraz na porcie planetarnym Prospect’s Deep w systemie Mbooni.

W przeciwieństwie do innych modułów za komplet materiałów otrzymasz tylko jedną sztukę broni.

  • Gauss Cannon Modified – działają podobnie do Imperial Hammerów – strzelają seriami po naładowaniu, mają więcej amunicji, mniejszy zasięg bez straty DMG.
  • Guardian Shard Cannon Modified – większy zasięg, wytwarzają więcej ciepła, mniejszy rozrzut – podobnie do Pacifierów.
  • Guardian Plasma Charger Modified – większy DMG, większa prędkość pocisku, więcej ciepła.

Są to ship-launched fightery, które możesz zabrać na statek w hangaru fighterów. Może je prowadzić twój kumpel w multicrew lub pilot NPC.

Razem z ludzkim Condorem są najszybszymi fighterami, mają tyle samo tarcz co taipan(najwytrzymalszy z ludzkich), ale mają najgorszy pancerz. W odróżnieniu od ludzkich posiadają 3 hardpointy i nie mają utility. 

Osobiście uważam ich design za świetny – czuję tą obcą technologię, dźwięki i kształt są genialne! Sprawiają się tez nie najgorzej przeciwko ludzkim statkom.

  •  XG7 Trident – posiada 3 Guardian Plasma Autocannons, seryjną broń strzelającą plazmą fixed.
  • XG8 Javelin – wyposażony w 3 fixed Shard Launchery – shotguny podobne do shard cannonów
  • XG9 Lance – uzbrojony w 3 Gauss Cannony zasięgowy fighter.

Materiały

Świetnym narzędziem, które pokaże ci potrzebną ilośc materiałów i towaru z jest inara. Po zajerestrowaniu i zaimportowaniu danych z połączonego konta gry pokaże ci też ile z materiałów już masz!

Moduł Schemat Dane z obelisków Materiały z sentineli Materiały z paneli Ludzkie materiały Commodity
1 Guardian Module Blueprint Fragment
-
-
21 Guardian Power Cell oraz 21 Guardian Technology Component
24 Focus Crystals
8 HN Shock Mount
1 Guardian Module Blueprint Fragment
16 Pattern Beta Obelisk Data oraz 16 Pattern Gamma Obelisk Data
21 Guardian Wreckage Components
-
-
12 Reinforced Mounting Plate
1 Guardian Module Blueprint Fragment
15 Pattern Epsilon Obelisk Data
18 Guardian Wreckage Components
20 Guardian Power Conduit
-
9 Reinforced Mounting Plate
1 Guardian Module Blueprint Fragment
24 Pattern Delta Obelisk Data
-
17 Guardian Power Cell oraz 20 Guardian Technology Component
-
12 Hardware Diagnostic Sensor
1 Guardian Module Blueprint Fragment
20 Pattern Alpha Obelisk Data
-
24 Guardian Power Cell
18 Phase Alloys
6 Heatsink Interlink
1 Guardian Module Blueprint Fragment
21 Pattern Epsilon Obelisk Data
-
18 Guardian Power Conduit
15 Heat Resistant Ceramics
10 Energy Grid Assembly
1 Guardian Weapon Blueprint Fragment
-
-
18 Guardian Power Cell oraz 20 Guardian Technology Component
15 Manganese
6 Magnetic Emitter Coil
1 Guardian Weapon Blueprint Fragment
-
12 Guardian Wreckage Components oraz 15 Guardian Sentinel Weapon Parts
12 Guardian Power Conduit
-
-
1 Guardian Weapon Blueprint Fragment
-
20 Guardian Wreckage Components
28 Guardian Technology Component
20 Carbon
18 Micro Controllers
2 Guardian Weapon Blueprint Fragment
-
20 Guardian Wreckage Components
26 Guardian Technology Component
28 Carbon
12 Micro Controllers
1 Guardian Weapon Blueprint Fragment
-
20 Guardian Wreckage Components
18 Guardian Technology Component
14 Carbon
12 Power Transfer Bus
2 Guardian Weapon Blueprint Fragment
-
16 Guardian Wreckage Components
20 Guardian Technology Component
15 Carbon
12 Micro Controllers
1 Guardian Weapon Blueprint Fragment
-
15 Guardian Sentinel Weapon Parts
12 Guardian Technology Component oraz 12 Guardian Power Conduit
-
-
1 Guardian Weapon Blueprint Fragment
-
12 Guardian Sentinel Weapon Parts
15 Guardian Technology Component oraz 12 Guardian Power Conduit
-
-
1 Guardian Weapon Blueprint Fragment
-
20 Guardian Sentinel Weapon Parts
28 Guardian Power Conduit
28 Chromium
10 Micro-weave Cooling Hoses
2 Guardian Weapon Blueprint Fragment
-
24 Guardian Sentinel Weapon Parts
20 Guardian Power Conduit
26 Chromium
10 Articulation Motors
1 Guardian Weapon Blueprint Fragment
-
16 Guardian Sentinel Weapon Parts
18 Guardian Power Conduit
14 Chromium
8 Micro-weave Cooling Hoses
2 Guardian Weapon Blueprint Fragment
-
20 Guardian Sentinel Weapon Parts
21 Guardian Power Conduit
16 Chromium
8 Articulation Motors
1 Guardian Weapon Blueprint Fragment
-
12 Guardian Sentinel Weapon Parts
15 Guardian Technology Component
12 Guardian Power Cell
-
1 Guardian Weapon Blueprint Fragment
-
15 Guardian Sentinel Weapon Parts
12 Guardian Technology Component oraz 12 Guardian Power Cell
-
-
1 Guardian Weapon Blueprint Fragment
-
-
5 Guardian Power Conduit oraz 5 Guardian Technology Component
4 Niobium
2 Thermal Cooling Units
1 Guardian Weapon Blueprint Fragment
-
4 Guardian Sentinel Weapon Parts oraz 3 Guardian Wreckage Components
3 Guardian Power Conduit
2 Niobium
-
1 Guardian Weapon Blueprint Fragment
-
5 Guardian Wreckage Components
5 Guardian Technology Component
4 Germanium
2 Power Converter
1 Guardian Weapon Blueprint Fragment
-
4 Guardian Sentinel Weapon Parts oraz 3 Guardian Wreckage Components
3 Guardian Power Conduit
2 Germanium
-
1 Guardian Weapon Blueprint Fragment
-
5 Guardian Sentinel Weapon Parts
5 Guardian Power Conduit
4 Arsenic
2 Power Transfer Bus
1 Guardian Weapon Blueprint Fragment
-
3 Guardian Sentinel Weapon Parts
4 Guardian Technology Component oraz 3 Guardian Power Cell
2 Arsenic
-
1 Guardian Vessel Blueprint Fragment
26 Pattern Epsilon Obelisk Data oraz 18 Pattern Beta Obelisk Data
-
25 Guardian Power Cell oraz 25 Guardian Technology Component
-
-
1 Guardian Vessel Blueprint Fragment
26 Pattern Epsilon Obelisk Data
18 Guardian Wreckage Components
25 Guardian Power Cell oraz 25 Guardian Technology Component
-
-
1 Guardian Vessel Blueprint Fragment
26 Pattern Epsilon Obelisk Data
18 Guardian Sentinel Weapon Parts
25 Guardian Power Cell oraz 25 Guardian Technology Component
-
-

Zebrałem materiały i schematy co dalej?

Brawo!

Czas na powrót do domu, kupienie towaru (protip: skorzystaj z powyższego linku do inary, kliknij towar potrzebny do danego modułu, wpisz swoją lokalizację w wyszukiwarce, przejdź do zakładki “export” i zobacz gdzie go kupić!)
oraz odwiedzenie Tech Brokera – znajdziesz go w “contacts” na wybranych stacjach (i tu wkracza inara, na stronie z materiałami do modułów kliknij w prawym górnym “find nearest tech broker”).

Pamiętaj, odblokowane moduły możesz kupić na każdej stacji z guardian tech brokerem, do fighterów potrzebujesz hangar.

Odblokowując moduły dostaniesz dostęp do wszystkich wielkości danego modułu.

Odblokowując bronie otrzymasz dostęp do nielimitowanej ilości danej wielkości i typu (fixed/turreted) – każdy typ/rozmiar odblokowuje się osobno.

Odblokowując zmodyfikowane wersje modułów u techbrokera na megashipie Bright Sentinel (obecnie w systemie Maia) lub na porcie planetarnym Prospect’s Deep w systemie Mboon otrzymasz tylko jedną sztukę broni.u techbrokera na megashipie Bright Sentinel (obecnie w systemie Maia) oraz na porcie planetarnym Prospect’s Deep w systemie Mbooni.

Podsumowując

  • Moduły guardiańskie zdobywa się na strukturach guardianów.
  • Są lepsze niż stockowe ludzkie odpowiedniki.
  • Mają unikalne cechy.
  • Są bardzo przydatne np. FSD Booster/ Shield Reinfor.
  • Możesz je zdobyć już dziś!

 

Podziękujmy CMDR Adie Merill oraz CMDR Krawemu za piękne zdjęcia użyte w tym poradniku.
Mam nadzieję, że ten poradnik Ci się przydał. Szerokiej drogi pilocie! o7

Link do naszego Discord’a!

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *